lunes, 6 de diciembre de 2010

Ezio regresa, y esta ves, no viene solo


Assassins Creed Brotherhood Review


Al momento de que se anuncio su lanzamiento a mi me quedo claro que no era en realidad una tercera parte, si no mas bien, un capitulo extenso de la vida de Ezio. Pero creo que al momento de jugarlo, me olvide de eso y me puse a disfrutar la continuación de la aventura. Completamente me dejo satisfecho este juego.





Assassins Creed; Brotherhood nos remonta al año 1500 D.C aproximadamente. Algunos años después de los sucesos en Assassins Creed 2 volvemos a ver a Ezio Auditore como personaje principal que ahora tendrá que finalizar con su misión de acabar con los Templarios, nada menos que en la gran ciudad de Roma. Pero en esta ocasión, necesita ayuda, así que recurre a la Hermandad de Asesinos.


Por tu camino por Roma veremos caras conocidas y otras nuevas, así como mas y mejores misiones por completar. También habrá zonas que estarán bajo la influencia de los Borgia y esto impide que florezcan. Es ahí donde entra Ezio para romper con la opresión y liberar a Roma. Pero esto no sera fácil, porque en cada zona, existe un pequeño grupo de soldados comandado por un Capitán que te harán el camino difícil. Al acabar con ellos, podrás reconstruir la ciudad y esto traerá contigo ganancias, como que cada 20 minutos lleguen ingresos a tu cuenta de banco.

Algo relevante del juego es como su nombre lo dice, el poder utilizar a tus hermanos Asesinos a completar tus misiones. Durante el juego y después de liberar las zonas influenciadas por los Borgia, encontraras ciudadanos que al igual que tu, combaten a los Templarios. Podrás reclutarlos uno a uno para ir formando tu hermandad.





A estos Asesinos podrás llamarlos cuando te enfrentes en batalla a números soldados, o cuando la misión lo requiera. Otro punto importante es la posibilidad de incrementar sus habilidades al generarles experiencia mandándolos a misiones o tareas. Claro esta, mientras ellos se encuentren en alguna misión, no podrás hacer uso de ellos. Ya en batalla tus Asesinos no son exentos de morir, y puede suceder que pierdas a algunos, todo se derivara de como los hayas balanceado a la hora de brindarle sus armas y armaduras. Podrás de igual manera hacer uso de los grupos de cortesanas, ladrones y mercenarios para cumplir tus objetivos.

En cuanto a la jugabilidad, aquellos experimentados con Assassins Creed I y II no tendrán ningún problema sobre el control de Ezio, la mayoría de los movimientos son iguales, exceptuando algunas mejoras a la hora de los ataques frontales y contra-ataques. Refiriéndome a estas mejoras como el hecho de poder usar el cañón oculto a la hora de finalizar el ataque con un enemigo. Dando como resultado que los ataques son más fluidos y los combos aún más sangrientos.



Otra novedad a nuestro inventario, es la Ballesta que nos facilitare la vida a la hora de ataques lejanos y silenciosos. Muy efectiva en lugares donde el sigilo es la clave del éxito. Y ahora que les hablo de armas, que no mejor que hablarles de los inventos de nuestro amigo Leonardo Da Vinci. En esta ocasión, Leonardo fue contratado para diseñarle armas al ejercito de los Borgia y así lograr consolidar mas su poder. Obviamente no podemos permitir esto, es por ello que Leonardo nos dará la encomienda de destruir sus artefactos de guerra. Pero lo bueno de esto es que podremos utilizar todas ellas antes de destruirlas.

Otro detalle que me gusta mencionar, es sin duda el aumento en el grado de dificultad en las misiones, y mas en las que hay que vivir prácticamente en las sombras y totalmente pasar desapercibido entre los guardias, situación que es un poco complicada en algunos casos. Ahora si, como dicen los Assassins; “Defendemos la luz desde las sobras”. También la inteligencia artificial mejoro, dejando a unos soldados mas curiosos a la hora de salir a investigar.




Pero en fin, dejemos a un lado el modo de Historia y recordemos que fue lo principal que nos llamo la atención del juego....ah si, el MULTIPLAYER !!

Que puedo decir......quizás al principio algo confuso, pero poco a poco te vas acostumbrando ya que es muy rápido de entender. Básicamente consiste en perseguir a tu objetivo, y darle muerte, cuidándote de los demás jugadores que te buscan a ti para eliminarte. Aquí es muy fácil poder confundirse, porque en las calles de cada lugar, están llenas de personajes idénticos a tus objetivos. Para la selección de personajes tienes una modesta cantidad a elegir entre asesinos, como por ejemplo un banquero, mercader, cortesana y un sacerdote. Después de la contienda, se llega a un resultado basado en la puntuación de que tan bien asesinas, así como escapar de tu propia muerte. Mientras más sigiloso seas en la ejecución, más rápido subirás por los rangos de los asesinos.


Para finalizar y darles mi veredicto, puedo decir que Assassins Creed; Brotherhood nos hará pasar horas y horas de entretenimiento, ya que fuera del modo de historia, existen mas misiones que completar y Roma es muy, muy grande.

Para finalizar esta reseña, no me queda mas que decirles que les recomiendo ampliamente este juego y que ustedes se formulen su propio veredicto que yo se, dejara con la boca abierta a mas de uno. Y en esta Navidad, no puede faltar debajo de nuestro pino....solo la caja...el disco, en nuestro PS3 se vería mejor.

Hasta Pronto y no olviden seguirnos por Twitter



Pixelania
Carlos Guzmán

lunes, 18 de octubre de 2010
Experto en redes sociales ha analizado tendencias y actitudes de los jóvenes usuarios de Facebook, concluyendo que el sitio es un gigante que comienza a encaminarse hacia el ocaso.

Los usuarios más jóvenes comienzan a desinteresarse por Facebook, que sin el flujo constante de nuevos perfiles sencillamente desaparecerá. 




Tal es la conclusión de Tony Perkins, fundador de AlwaysOn, quien en entrevista con el diario danés Berlingske Tidende señala que "Lo que comenzamos a ver ahora es que los jóvenes estudiantes ya no ven a Facebook como algo suyo, algo propio, sino algo así como una religión de Internet que una generación más antigua quiere que usen".

Una investigación realizada por otxresearch.com concluye que los usuarios de Facebook con edades comprendidas entre los 13 y 17 años han perdido marcadamente el interés por Facebook o simplemente dejan de consultar o actualizar su perfil.

"Los adolescentes muestran gran escepticismo frente a Facebook, porque se lo imponen como una norma social. Todos quienes hayan intentado presionar a un joven de 16 años diciéndole ´haz esto o lo otro´, saben cual será su reacción", indica Perkins.

Hace pocos años, Facebook era un espacio prácticamente reservado para los jóvenes. Actualmente, sus padres y abuelos se han instalado en esa comunidad social, haciendo que se sientan desplazados.

A juicio de Tony Perkins, si Facebook deja de recibir un flujo constante de usuarios jóvenes se le hará muy difícil conservar su papel dominante. En tal sentido, señaló que las tendencias de Internet son a menudo impulsadas por los usuarios más jóvenes, y si estos dejan de usar Facebook significa que están usando algo distinto.

La mayor parte de los usuarios de Internet ha escuchado hablar de MySpace. En su momento, era el sitial más especial de los medios sociales. Era el lugar donde desenvolverse socialmente en el medio digital. Actualmente, MySpace es un sitio despoblado en el la red. 



¿Sera?


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Fuente e imagen: Berlingske Tidende (Dinamarca)
jueves, 9 de septiembre de 2010


LevelUp anuncia su innovadora línea de Torres para Videojuegos y soluciones de almacenamiento para mantener tu sistema y accesorios organizados y accesibles.

Si siempre has tenido problemas a la hora de acomodar tus juegos y consolas, siempre tienes el cablerio regado por todas partes, tus juegos favoritos perdidos entre tu ropa, y tus guitarras amontonadas en una esquina. Este producto te encantara.



-Seattle, WA - 08 de septiembre 2010 – LevelUp junto a su división Slam Brands, Inc, presentan cuatro productos oficiales para brindar soluciónes de almacenamiento de juegos: Allow para PlayStation , Zig-Zag para Xbox 360 , Aperture para Wii y Trideca, también para Wii. Los modelos, completamente diferentes ofrecen al jugador elementos de diseño e inovacion para mantener su consola, juegos y accesorios de manera ordenada. Todo en una torre moderna y elegante.

El concepto detrás de LevelUp es simple: “El arte del juego no debe perderse en la casa", dijo Jason, Lemelson, Presidente de LevelUp. "Nuestra línea de torres hacen que sea facil para todos los consumidores mantener sus accesorios en una torre funcional que se vea cool”.


Todos los productos ofrecen un fácil montaje y poseen varios diseños de ventilación para evitar que la consola se sobre caliente y baje el rendimiento. Los 4 modelos cuentan con ganchos con ganchos para organizar también los elementos de Guitar Hero o Rock Band, como lo son las guitarras. Así como estantes para colocar los juegos o DVDs. Están disponibles en un acabado negro brillante o blanco con plata, verde o mate acentos en negro, a fin de complementar cada torre con su consola designada.



Estos productos están disponibles exclusivamente en las tiendas como Toys R Us, Bed Bath & Beyond, Kohl's y JC Penney. Para obtener más información, por favor visite www.LevelUpGear.com.

No olvides seguirme por Twitter y para mas novedades sigue también a la mejor pagina de videojuegos. Pixelania

miércoles, 1 de septiembre de 2010
Septiembre, mes de la patria. Siempre es de celebración en México, y ahora con los 200 años de libertad, se planea realizar un mega evento...Pero yo me pregunto..¿Como hubiese sido toda la planeación de la Independencia si los héroes patrios hubiesen tenido twitter? Sin duda, seria algo como esto:




Y al igual que a los héroes, no olviden seguirme por Twitter !!!


jueves, 5 de agosto de 2010
Nota del Editor: La siguiente redacción abarca solo el punto de vista del autor y para nada refleja la opinión de los demás autores de este sitio de interés.




PhotobucketDurante siglos, siempre se ha librado una eterna batalla entre la religión y la ciencia. La religión con sus teorías creacionistas y la ciencia con la evolutiva. Hoy en día y desde que soy un ávido jugador, siempre me tope con las barreras que ponía la iglesia para con algunos juegos, y pueden decir “ que importa, yo me compro mis juegos” pero hubo un tiempo en que yo dependía de mis papás para la adquisición de algún videojuego, y si bien a mi no me interesaba lo que la iglesia decía, a mis padres sí. Siempre me pregunte, ¿Porque la iglesia se molesta con algunos videojuegos” será acaso que por ser “némesis” de la ciencia los videojuegos la lleven?...que acaso es ciencia = tecnología = videojuegos ?
Hoy redacto esta nota tratando de explicar el porqué de estas prohibiciones y de cómo afecta todo esto a la industria de los Videojuegos.


Si bien es cierto todas las polémicas que ha provocado algunos juegos y que estos se relacionan de alguna u otra manera con la religión y que puedo mencionar algunos tales como Diablo, Grand Theft Auto, Doom o Final Fantasy tienen o han tenido sus controversias con algún grupo de eclesiásticos. En ésta opinión, dejaré bien claro cuál es mi punto de vista sobre la gente que critica los videojuegos porque creen que son de “Satanás” y que yo les digo, están equivocados. Para comenzar quisiera mostrar este video.




Cuando vi este “reportaje” solo pude decir “hazme el #$%& favor !!!”. Dejando a un lado la pésima simulación de un ataque epiléptico, este video buscaba sin duda dejar en un mal plano el uso de estas tecnologías, solo críticas destructivas.
Es increíble creer que en esta época, sea posible que haya personas que crean que si en tal juego salen zombies, monstruos gigantescos y otras alimañas antinaturales estas son hechos por el demonio? Nunca han pensado que quizás todo esto pueda despertar cierto valor en los jugadores ante el peligro. Que acaso no la religión nos pide siempre combatir el mal, y que acaso estos monstruos no son malos? Si me atacan deben de serlo no? Bueno no es exactamente eso lo que la religión pide contra seres de dudable existencia como Satanás, aniquilarlos?
Yo estoy de acuerdo en que existen videojuegos muy maduros, con violencia, sexo, sangre y demás violaciones a la moral, pero… ¿Qué hace un niño de alrededor de 10 años jugando a éstos videojuegos? Si estos videojuegos son para adultos que acaso no deberían estar al alcance de los niños? ¿Porqué su madre se los compra? Es más, en el anterior video ¿porqué ponen como ejemplo al Nintendo DS si es la que menos juegos de éste tipo tiene? Vamos, Nintendo es en su mayoría para niños. Por favor, recuerden las clasificaciones en los juegos !
Quizás si al momento de adquirir un videojuego y se respetaran estas normas, pues no habría niños endemoniados. Aunque yo creo que esto no será suficiente y conociendo a algunas iglesias y su sed incansable de bendición absoluta, querrán ir más allá y erradicar los videojuegos para prevenir males mayores. Pues quiero que sepan y entiendan de que los videojugadores no estamos endemoniados por jugar a éstos videojuegos, ni mucho menos, y defenderemos cualquier ataque de éste tipo a nuestro estilo de vida. Nuestros gustos se respetan al igual que respetaremos a los que creen a la religión. Además hay que comprender que al igual que las películas, los videojuegos son mero entretenimiento y como les vuelvo a repetir, están cubiertos por un sistema de calificaciones. Resident Evil por ejemplo es para mayores de quince y no es apropiado para nadie bajo esa edad. Debo confiar en que los padres se guíen por estas restricciones de edad y usen el sentido común.
Pero quién no recuerda el gran revuelo que ocasiono la saga POKEMON, así como aquella ocasión en el que un chip del Play Station tenía el numero 666. Así como un caso también muy sonado sobre un chico que murió atropellado por un tren, en el cual, este niño vivía por una vía de tren. Le había pedido a su mama un juego de pokemon, este fue a comprárselo a la tienda que estaba cruzando la vía y al regresar fue atropellado por el tren. Según las autoridades del lugar, el chico estaba jugando su nueva adquisición y no se dio cuenta de que venía el tren. Sin duda algo lamentable pero como pueden asegurar que en verdad iba jugando, y claro, no falto quien dijo que el demonio le hizo perder el sentido del oído y no oyó el pitido del tren. Casos como estos son los que aprovecha la religión para echar de cabeza a esta industria.
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Otro juego atacado por la religión es God of War que fue prohibido en países árabes (que no prohíben los árabes ) , por su exceso de violencia y porque se muestran dioses griegos y no árabes.
Los videojuegos son cultura, así como ya una vez lo exprese en una nota anterior y no vuelven loca a la gente. Si la gente se vuelve loca por jugarlos, es que están locos desde nacimiento. La culpa de que haya gente loca y que imite al pie de la letra lo que sucede en éstos mundos virtuales no es nuestra, ni de los videojuegos y ni de sus desarrolladores. Es culpa de la gente que los juega y están locos y de la gente que los rodea por no darse cuenta de la realidad, ni de educarlos como es debido. No es acertado afirmar que los videojuegos son el demonio porque no es verdad. Además dudo mucho que la iglesia logre cambiar, nuestro estilo de vida de Gamer.
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miércoles, 28 de julio de 2010

Sabes que Twitter existe, y alguna vez has acabado ahí siguiendo alguna noticia o visitando un blog. Igual has intentado cotillear alguna conversación de tu blogger favorito con poco éxito. No acabas de entender la fiebre que le ha entrado a todos con ese mundo de caritas sonrientes y mensajes de 140 caracteres, pero estás dispuesto a probarlo. No te preocupes, Twitter pertenece a los novatos. Sólo tiene tres años de edad y su crecimiento está siendo tan brutal... que casi todo el mundo acaba de llegar: últimamente incorpora 10 millones de nuevos usuarios al mes. Los primeros días son decisivos para odiar o amar Twitter. Esta es una pequeña guía para los que están empezando. 

¿Para qué sirve?
Para nada y para todo. En Twitter puedes perder el tiempo, labrarte una carrera profesional y una red de contactos, hacer el ridículo en público, seguir a tus celebrities favoritas, charlar con tus amigos, vigilar a tus enemigos, enterarte de las noticias de última hora o encontrar buenos artículos para leer. De alguna forma, ciertas estructuras sociales creadas alrededor de los blogs se han trasladado a Twitter, un microcosmos que se ha liberado de la pesada carga de escribir posts para centrarse en lo esencial: las personas y su conversación, que ahora es más informal y pública. La mejor forma de entenderlo es sacarse una cuenta y empezar a crearse una red.

¿Qué es eso de followings y followers?
Esos dos numeritos traen de cabeza a recién llegados y a veteranos por igual. No es muy intuitivo, pero "Following_me" indica el número de personas a las que TÚ sigues, y "Followers_me" las que te siguen A TI. Cuanto mayor sea el número de la izquierda, más se complicará tu página de Twitter, porque recibirás más actualizaciones. Y cuantos más seguidores tengas, más personas recibirán tus mensajes.

¿Cómo funciona?
Cuando te hayas sacado una cuenta y sigas a unos cuantos verás cómo sus mensajes empiezan a aparecer en tu página según vayan siendo escritos. Para hablar, escribe en el recuadro superior, que va contando los caracteres que te quedan hasta llegar a 140 (no puedes pasarte) y dale a "update". Si quieres responder a algún comentario, acerca el cursor del ratón a la derecha del mensaje, donde verás una flechita: pincha y escribe.

¿A cuántos debo seguir?
Hay muchas teorías: que sólo hay que seguir a un número manejable de personas para atenderlas bien, que por cortesía se debe seguir a aquellos que te siguen, que vale añadir a cualquiera para que por lo menos visiten tu página una vez... Hagas lo que hagas comienza despacio para habituarte y procura saber de dónde ha salido cada persona a la que sigues. Así encontrarás tu límite. Si tienes miedo a meter la pata experimenta con famosos, con cuentas corporativas o con los "vips", que para eso están... pero ten cuidado porque algunos actualizan tanto que odiarás su avatar cada vez que aparezca. ¿Consejos?: recuerda que la gente interesante suele hablar con gente interesante, husmea en los "favoritos" de los usuarios que te gusten, encuentra en twitter a tus bloggers preferidos, define los temas que te interesen y descubre quién los domina, que no te tiemble el pulso al "desfollowear". Si aun así te da vergüenza entrar solo en este bar, convence a algún amigo de que te acompañe y cread vuestras cuentas a la vez.

¿Cuánto y cómo actualizo?
Aquí tampoco hay reglas. Unos se instalan Twitter en el móvil y se toman al pie de la letra el "¿Qué estás haciendo?" desde el desayuno hasta la hora de ir a dormir. Otros sólo abren la boca para sentar cátedra, hacer un buen chiste, informar de algo o escandalizar al personal. Al final, todo dependerá de tu carácter y de lo que te apetezca charlar con los demás. Sobre los contenidos, la única recomendación que nos atrevemos a dar es que tengas cuidado: Google indexa bien las conversaciones y las acaba convirtiendo en muy poco íntimas. Los "tweets" se pueden borrar... pero el buscador interno los sigue encontrando. Así que cuidado con hablar mal de nadie (excepto si quieres que se entere, en cuyo caso usar Twitter es una gran opción).

¿Qué es eso de las @?
Si tu usuario es "soitufanboy", por ejemplo, serás @soitufanboy en Twitter. Elige bien el nombre, porque puedes encontrarte en la incómoda situación de que alguien te llame así en voz alta en la vida real alguna vez. Cuando alguien quiera enviarte un mensaje (público, pero dirigido especialmente a ti) usará ese nombre. Si alguien escribe "esto le gustará a @soitufanboy", aunque no le sigas, lo podrás ver en el menú de la derecha (debajo de "home", donde aparece tu usuario precedido por la arroba). Y del mismo modo, si quieres que algo le llegue a alguien, abusa de la arroba.

¿Qué son las #?
La almohadilla (#) es otro de los "comandos" básicos de Twitter. De forma más o menos espontánea los usuarios la utilizan para etiquetar temas, noticias o eventos y que así toda la información producida sobre ese asunto sea más fácil de seguir. Por ejemplo, #escandalogt sirve para seguir los últimos sucesos en Guatemala. Y #3wordsaftersex... para bien poco. Si quieres crear un tema o que tus "tweets" sobre ese tema sean leídos, usa las almohadillas.

¿Qué son los "trending topics"?
Esas palabras que ves en la barra de la derecha indican los temas sobre los que más se está hablando en este momento. Si haces clic en uno verás que su ritmo de actualización es impresionante. Si se cae un avión, tardará poco en aparecer ahí. La industria está del todo fascinada por la velocidad a la que se extienden y por el tipo de temas que triunfan. Eso sí, se nota el peso de la comunidad estadounidense y caracter "geek" que aún posee la red. Es posible que no entiendas a qué se refieren muchos de esos "trending topics".

¿Cómo uso el buscador?
Si creías que con buscar tu nombre de vez en cuando en Google tenías suficiente para saber si se había dicho algo sobre ti, o sobre tu empresa, estás equivocado. La nueva obsesión de industria y usuarios es el buscador de Twitter, al que se puede acceder por search.twitter.com o a través de la cajita de búsqueda de la barra derecha. Es la forma de llegar a millones de conversaciones en tiempo real. Prueba a buscar un tema que te interese seguir en el tiempo (por ejemplo, "soitu"). Y guárdate la búsqueda (en "save this search") para ahorrar tiempo.

¿Qué es un tweet? ¿Y un RT? ¿Y un retweet?
Un tweet es cada micro mensaje de Twitter. Un retweet (abreviado RT) es una forma de "reenviar" a tus seguidores un tweet que te ha gustado de alguien a quien sigues. Es una forma poderosa de extender información, de unir redes y de "presentar" gente entre sí, pero conviene no abusar. Muchos usuarios comienzan a ser críticos con ellos. Y además las redes están más relacionadas de lo que parece. Es posible que un mismo tweet le acabe llegando a una persona docenas de veces.
 
¿Qué es un DM?
Es la abreviatura de "direct message", un mensaje directo y privado. Se trata de un minisistema parecido al correo electrónico que Twitter ha creado para que los usuarios se comuniquen entre ellos sin que lo sepa todo el mundo. Es muy útil y la conversación suele ser mucho más rápida, informal y corta que por e-mail, pero sólo permiten la comunicación entre gente que se sigue mutuamente. Hay un comando para ello, pero al principio es mejor que para evitar un "epic fail" (un error catastrófico, en jerga) uses el menú de la derecha, donde pone "Direct Messages".

¿Qué es el "follow friday"?
Muy popular entre los usuarios españoles, el "follow friday" es un heredero de los viejos "memes" (cadenas) sobre las que escribían los bloggers cuando no sabían de qué hablar o les apetecía confraternizar un poco con la comunidad. Los viernes hay bula para recomendar algunos usuarios a los demás. 

¿Qué son esos enlaces en los que pone tinyurl, cort.as...?
La limitación de caracteres de Twitter ha servido para encontrar por fin un uso a los acortadores de URLS. Si quieres enlazar, deberás aprender a usarlos. Son sencillos. Puedes usar el veterano Tinyurl, Bit.ly (el que Twitter usa por defecto) o cualquier otro. Cort.as es el que hemos desarrollado en soitu.es. Está en español y permite ver estadísticas de los enlaces que acortas, para comprobar cuánta gente ha pinchado en ellos.

¿Qué foto pongo?
Ten en cuenta que mucha gente va a ver tu foto, puede que varias veces al día. Piensa en ellos y medita tu decisión. Si dudas, el artículo "Tu foto en Facebook te delata" es perfectamente aplicable a Twitter. Pero hagas lo que hagas, no dejes el feo icono marrón que viene por defecto.

¿Por qué a los demás les aparece "posted from Twitterfox/Twitterrific" bajo sus tweets?
(Actualización 5/6) Mucha gente jamás le coge el truco a la diabólica interfaz web de Twitter y descubren de verdad el programa a través de clientes para el ordenador y el móvil que son, sorprendentemente, más sencillos de utilizar y que cambian la experiencia de forma sustancial. Twitter es, además, una de las cosas más divertidas que se le puede instalar a un smartphone. 

Fuente
Edison Santillan




Modern Warfare 2 con Metal Gear Solid!!


Que hay raza Pixelanica !! recuerdan una ves que les coloque un video “live action” de Modern Warfare 2 que por cierto les quedo muy bien. Bueno estos chicos no se quedaron solo ahi y ahora les traigo estos dos videos de una aventura poco comun, hablo de la “fusion” de Modern Warfare y Metal Gear !!. Ahora veremos un poco de como serian las aventuras de Ghost en compañia de Snake. Disfrutenlos.










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Pixelania
Carlos Guzmán
sábado, 10 de julio de 2010
Andando por ahi, me encontre con esta buena nota acompañada de su tambien genial video. Y no quise dejarla pasar. Nos habla sobre la dificultad de los videojuegos y de que pasaria si tan solo hubiese la opcion de Super facil. Los dejo con la informacion y el video =)

"Con el pasar de los años los videojuegos se han ido simplificando, el simple hecho de hoy poner a un niño a jugar digamos Battletoads podría llevarlo a un nivel tal de frustración que con seguridad terminaríamos llevándonos un verdadero chasco.

Y es que los juegos de ahora no tienen ese “algo” que los juegos de antaño sí tenian. Un nivel de dificultad algunas veces épico. Sin más preámbulos les dejo el video que hicieron en Collegehumor y que habla del modo de dificultad “súper fácil”





Fuente: HogarGeek
viernes, 18 de junio de 2010


Hablar del Xbox 360, es hablar sin duda de una buena consola, grandes juegos, excelentes gráficos, y muchas cosas mas, pero también es hablar del tan famoso “aro rojo” o comúnmente conocido como “El Aro Rojo de la Muerte” el cual nos avisa que algo anda mal



El Aro Rojo de la Muerte como sabemos, es un símbolo de un fallo grave en nuestro sistema que se convirtio en un icono en la vida útil del 360, pero al parecer esto terminara con el lanzamiento del nuevo modelo de la consola que NO mostrará un ANILLO de luz roja.

Microsoft no ha incluido ningun aro de luz roja en su consola y ahora veremos en los "anillos de luz", sólo colores verdes, así que si algo va mal en esta ocasión, recibirás un anillo de color verde ... ¿la muerte? ¿Esto calmara al usuario al no ver el color rojo de la muerte?

El Anillo Rojo ya se había vuelto menos común en los últimos años, Microsoft mejoró gradualmente la calidad de la Xbox 360, pero seguía siendo un problema en la conciencia general, lo que es comprensible que la compañía deseara limpiar su pizarron. Pero según el equipo de soporte técnico de Microsoft, la consola no mostrará un "anillo rojo" cuando falle el hardware, si no que ahora el indicador de encendido (la luz en el centro del anillo) cambiara de color verde a rojo cuando falle. Así que vamos a obtener un punto rojo de la muerte en lugar de un aro completo.

Photobucket


Me imagino que al momento de que leíste el encabezado de esta nota creíste que se solucionaría el problema pero creo que no sera así.

Bueno este cuate, el informante en Microsoft mostró una hoja informativa sobre el nuevo bebe de Microsoft Xbox 360 y si como sabemos es mas delgada, pero lo que sin duda llama mas la atención es la hoja de especificaciones, donde podemos mencionar algunos detalles notables como el apoyo de Kensington en cuanto a seguridad, y también sus dimensiones reales. De acuerdo con la especificación, la "nueva consola" es aproximadamente 17% más pequeño que la original y también físicamente incapaz de conseguir el anillo rojo de la muerte, pero como lo mencione antes esto no quiere decir que la consola no se “rompa”.

Así que ya saben, cuando tengan su consola y vean un error, solo podrán ver el anillo de luz en color verde con un punto rojo. Solo puedo decir que los de Microsoft lo hicieron de nuevo. Mejor esperen se a resolver todos los problemas antes de sacar un producto al mercado.

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Si te gusto esta nota, sigue al autor de la misma y a Pixelania por Twitter y enterate antes que nadie de las novedades en videojuegos !!!

Fuente: Kotaku !!
sábado, 12 de junio de 2010
viernes, 11 de junio de 2010
A alguien esto le parece familiar ?

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lunes, 7 de junio de 2010

Por qué admiro al militar.


La Razón.
  De entrada, no los entiendo
  Me he esforzado mucho en entenderlos.
He buscado y rebuscado para ver el por qué alguien decide meterse a la milicia. Y no lo entiendo.
No comprendo que en la sociedad actual una persona opte por una profesión como esta, en el que el principal requisito es obedecer a una pirámide de jefes, hasta que con suerte, llegue a general y aún así, o peor, tendrá que estar a las órdenes del político de turno. No me cabe en la cabeza que alguien opte por uniformarse de soldado por un raquítico sueldo y que cuando se retira voluntariamente o lo retiran por ley, su sueldo pasa a ser tan paupérrimo que se ve en la necesidad de aceptar desempeñar sus servicios profesionales militares como policía. Cuando enfundándose desde un principio en el uniforme de policía municipal cobraría mucho más.
Es incomprensible que un joven de provecho con una vida por delante en el siglo XXI, asuma valores como el sacrificio, la entrega incondicional, la obediencia, el honor, la lealtad, el silencio, la disponibilidad, el patriotismo, la constancia, la disciplina, etc. cuando el resto de la sociedad rema en la dirección totalmente opuesta, a tal grado que su política es “El que no Tranza, no avanza” (Carencia total de valores morales).
 Hay que tener una moral muy alta y definida, para cargar sobre sus hombros la tremenda responsabilidad de proteger a una sociedad que mientras duerme, se embriaga,  se droga, se divierte, trabaja, roba, asesina, etc.; ignora menosprecia y tacha al que vigila por su seguridad, al que  deja la vida en búsqueda de la salvaguarda de la tranquilidad de la sociedad civil.
No entiendo de dónde obtienen tanta humildad para alistarse en una forma de vida en la que la ambición es la última de las prioridades y en la que lo pueden mandar al fin del mundo a cumplir una misión que nadie entiende, en la que abandonan a su familia por meses, le cambian su destino por razones del servicio y no puede negarse, ni chistar ni ampararse.
Tampoco entiendo esa sociedad, que desprecia al militar porque no lo comprende ni entiende. A esa sociedad en la que algunos aún lo consideran como a un gorila con botas y armado, a esa sociedad que es incapaz de decir «gracias» al colectivo que vela por su vida, su bienestar y sus bienes materiales, a esa misma sociedad que protesta porque el presupuesto de Defensa no vaya destinado a esa vaguedad de fines sociales que se queda en escalones burocráticos.
Tampoco entiendo a los de derechos humanos que desde su escritorio tomando el café, condenan la actuación del militar tan sólo con una simple queja sin suficientes fundamentos, sin presenciar los hechos reales, les basta una media verdad, para acusar al militar, tal parece que están de acuerdo y de parte de los delincuentes.
Pero menos entiendo a los políticos que creen que los militares son un grupo de uniformados que se dedican a repartir caramelos y ramos de flores por el mundo, a hacerla de bomberos ocasionales, de rescatistas, de trabajadores sociales, de policías de crucero, de guarda espaldas, de voluntarios de protección civil.
  En fin, como dijo Calderón de la Barca:


«Aquí, el fin, la cortesía, el buen trato, la verdad, la firmeza, la lealtad, el honor, la bizarría, el crédito, la opinión, la constancia, la paciencia, la humildad y la obediencia; fama, honor y vida, son caudal de pobres soldados; que en buena o mala fortuna la milicia no es más que una religión de hombres honrados».
    
POR ESO Y MUCHO MÁS, YO ADMIRO AL MILITAR...
martes, 1 de junio de 2010



…Luego vino a suceder que Microsoft había crecido grande y poderosa en medio de las Corporaciones de Microchips; más poderosa que cualquiera de las Corporaciones que había antes de que ella creciera. Y el corazón de Gates se endureció y le juró a sus Clientes e Ingenieros las palabras de esta maldición:
“Cincelaré mi Licencia en vuestros corazones y escribiré mi Número de Serie en vuestros lóbulos frontales. Os ataré a la Plataforma Windows con astutos artificios y con tortuosos esquemas….
…Yo soy las Cancelas del Infierno; Sostengo el portal a MSNBC y las llaves de la Pantalla Azul de la Muerte. Temedme; temedme intensamente; servidme sólo a mí y viviréis.”
Y la gente fué presa del terror y aclamó a Microsoft y forzada por el terror soportó duras y peligrosas pruebas con la plataforma Windows y su artificiosísima Licencia…
…Linus era un hombre devoto, un discípulo de RMS, fuerte en el espíritu de Turing, von Neumann y Moore. Un día, meditando en la Arquitectura, Linus cayó en trance y tuvo una visión. Y en la visión vió un magnífico pingüino, sereno y agraciado, sentado sobre un témpano de hielo mientras comía pescado…
…Linus resurgió de la meditación y creó un pequeño Núcleo de Sistema Operativo como el sueño le había predicho. A la manera de RMS, publicó el Núcleo en la Telaraña Mundial para que todos pudieran obtenerlo y contemplarlo. Y en la plenitud del tiempo de Internet el Núcleo creció y se replicó, haciéndose mejor y más alucinante hasta que al fín fue reconocido como un Pingüino realmente grande y poderoso, cuyo nombre era Tux. Y los seguidores de Linux tomaron refugio en el Núcleo, las Librerías y las Utilidades; instalaron Distribución tras Distribución, hicieron sacrificios en favor de GNU y el Pingüino…
…Y este fué el principio de la Cuarta Era, la era del Código Fuente Abierto.

-Tomado del Libro de Tux (Versión 1.0)

martes, 25 de mayo de 2010
 



El día del orgullo friki (Geek Pride Day) es una iniciativa popular que intenta reivindicar el derecho a ser friki de cualquier persona que lo desee. Este día se celebró por primera vez el 25 de mayo desde 2006 en conmemoración del estreno oficial de Star Wars: A New Hope en 1977. Desde entonces, se celebra cada año.

En este día, todos los geeks del planeta celebran su derecho a existir y recuerdan sus más importantes derechos y deberes:
Derechos:

1. Derecho a ser cada vez un geek mas grande
2. Derecho a permanecer encerrado en la casa
3. Derecho a no tener novia y ser virgen
4. Derecho a odiar el fútbol y cualquier otro deporte
5. Derecho de libre asociación con otros nerds
6. Derecho a tener pocos amigos (o a no tener del todo)
7. Derecho a tener todos los amigos geeks que uno quiera
8. Derecho a no estar “a la moda”
9. Derecho a tener sobrepeso y visión menor a 20/20
10. Derecho a mostrar orgullosamente la identidad geek
11. Derecho a conquistar el mundo

Deberes:

1. Ser geek, sin importar la adversidad de la situación
2. Tratar de ser más geek que cualquier otra persona
3. Si se discute algún tema geek, es obligatorio dar una opinión
4. Atesorar absolutamente todos los objetos geek que entren en su posesión
5. Mostrar todos los objetos geek como si fueran piezas preciadas de museo
6. No ser un geek generalista, hay que especializarse en algo
7. Ir a todos los estrenos de películas geek, y comprar todos los libros geek antes que cualquier otra persona
8. Ir a todos los estrenos de películas disfrazado, o por lo menos con una camiseta alusiva al tema.
9. No desperdiciar el tiempo en cosas que no sean geek
10. Ser amigo de cualquier persona que tenga similitud física con personajes de comics o ciencia ficción.
11. Tratar de conquistar el mundo.

¡Feliz día del orgullo friki 2010! (Geek Pride Day)


Fuente
martes, 18 de mayo de 2010
En esta ocasión, no publico un post de tecnología ni videojuegos, solo una carta de un miembro del Ejercito Mexicano que en lo personal me gusto mucho y solo hizo crecer mi gran respeto que tengo a esta Institucion y de todo el trabajo que realizar en favor de la ciudadania. Espero que puedan leerla y comprendan estas letras y compartan mi opinion.




Carta de un elemento del Ejercito Mexicano

Esto va dirigido a todos aquellos que alguna vez me preguntaron por qué elegí ser Militar. Ojala ahora puedan entender, antes de anteponer la religión y otros valores... Porque aunque no los conozco doy la vida por ustedes.... Porque he aprendido a mirar a las personas de otra manera... Porque creo que ya SOY MASOQUISTA y me gusta soportar el dolor, el hambre, la soledad, el frió, el calor, las ofensas, etc... Porque me gusta desayunar cuando los demás comen, comer cuando cenan y cenar mientras ustedes duermen... Por que cuando la gente disfruta en un partido de fútbol, nosotros estamos en la selva, en la montaña ó en el desierto al rayo de sol con 25 kgs de equipo en nuestras espaldas y muchas veces mojados sin comer... Por que cuando la gente disfruta de sus vacaciones con su familia en clima frío o en la playa, es cuando para nosotros se intensifican los operativos de control en las vías de comunicación, para protegerlos de los bandidos o de la delincuencia, cosa que paradójicamente los irrita y fastidia cuando un soldado les hace el alto en un reten... Porque puedo comer lo incomible y no me hará daño... Porque necesitaba saber cuánto café negro de calidad regular puedo soportar... cuánto tiempo puedo aguantar caminando, sin comer, dormir, tomar agua, evacuar u orinar... Porque me encanta que el único domingo del mes que tengo libre en compañía de los míos, mi superior me llame y dañe los planes que tenia con mi familia y todo por que soy un militar y tengo que cumplir con mi deber... Porque es interesante ir de vacaciones cuando nadie más lo hace. Y es más interesante estar trabajando cuando todos los demás están de vacaciones... Porque se siente una felicidad única cuando conoces a tus hijos después muchos días de nacidos o cuando vas a visitar a tus padres al cementerio por que no hubo un helicóptero que te sacara de la selva, montaña ó desierto a tiempo para ir al velorio... Por que es delicioso sentir que te disparan y no sabes de donde vienen las balas o cuando ves caer a tus compañeros muertos y no puedes hacer nada por ellos... Porque he visto todas las películas de militares filmadas en el extranjero y sé que la realidad supera a toda esa ficción... Porque la gente me agradecerá ALGUNAS VECES, pero siempre me sentiré satisfecho de cumplir con mi deber auxiliando a la población civil en todos los casos de desastre, aunque esporádicamente alguien, se queje porque hubo un pequeño error... Porque el batallón es mejor que un Big Brother, una aventura en África ó una granja de famosos, ya que ahí se viven verdaderos reality shows... Porque me encanta desayunar cuando veo amanecer aunque mi cuerpo no termine de despertar... Porque es todo un reto tratar de que tu novel compañero, que hace unos días salio de la escuela militar, sepa cuándo hablar, y cuándo quedarse callado, en qué momento cargar su fusil y cuándo disparar o no, pero algo que él no sabe y que sí aprenderá al lado mío es que lo mas probable es que mi pecho parará las balas que vayan dirigidas a él... Porque la falta de recursos para ejercer mi profesión aumenta mi creatividad... Porque quise experimentar por mi mismo qué se siente el tener personal y vidas a mi cargo, con escasa intendencia, y muchas veces también cargar con mis problemas familiares y los de mis soldados... Porque cuando me despido de mi familia nunca se si los volveré a ver... Porque si te matan en un enfrentamiento armado será por la paz y tranquilidad de todos los mexicanos aún sin que ellos lo sepan... Por que en caso de fallecer en cumplimiento de mi deber mi familia si acaso recibirá un abrazo y talvez una bandera en una ceremonia..... Porque en las ceremonias de CAÍDOS EN ACCIÓN, a las que asistí nunca a los "organismos de D.D.H.H." acompañándonos..... Porque cuando das éxitos a la institución te condecoran y elogian, pero cuando nuestros ministerios públicos ó los organismos de derechos humanos te acusan... los que condecoraron y elogiaron te dejan solo... Porque para quienes creemos en un Ser Superior, tenemos el privilegio que ÉL ha podido guiar tus manos en algún momento difícil, verte directamente a los ojos cuando tuviste tu primer combate, donde no sabias que hacer o que ordenar... Porque vi el milagro de la vida y acompañe a alguien en sus últimos instantes antes de su muerte... Por que tengo que informar a una esposa y a una madre que su esposo o hijo murió en cumplimiento de su deber.... Porque la mejor paga no esta en tu sueldo, (que de por si es muy bajo a pesar de lo que dice el gobierno) sino en la esperanza de haber cumplido con tu deber, sabiendo que quizá nadie algún día te lo reconozca... Porque no sabes lo que es tener vida social y... no importa, tu vida social esta dentro de un Batallón donde conoces personas diferentes y por qué no, al amor de tu vida también.... Porque las horas que les deberás toda la vida a tu familia no las recuperarás jamás... Aunque muchas veces tu familia creen que estas haciendo cosas malas, en lugar de estar con ellos.... Por que salgo a la calle orgulloso de ser militar aunque trato infructuosamente de disimularlo por que probablemente este un cobarde esperando la oportunidad de obtener información sobre mi trabajo.... Por que instruyo a mi familia a no confiar.... Porque para mi los días buenos y malos han cambiado: un día bueno es cuando no asesinan a un soldado... PORQUE VALEMOS MUCHO MAS DE LO QUE PIENSAN Y HACEMOS MUCHO MAS DE LO QUE IMAGINAN... POR ESO ELEGIMOS EL CAMINO DE LA MILICIA! POR TODO ESO Y MUCHO MAS: ¡¡¡ME SIENTO ORGULLOSO DE SER SOLDADO DEL EJERCITO MEXICANO!!! ESPERO HABER DADO RESPUESTA A SUS DUDAS RESPECTO A MI AMADA PROFESION. 

CON MUCHO AMOR

lunes, 17 de mayo de 2010


Todos estamos de acuerdo que los videojuegos son una forma de entretenimiento, pero, ¿Todos ellos te entretienen? ¿Qué buscas cuando compras un juego, o cuando te sientas con un control en la mano?
En lo personal, me reúno casi todos los fines de semana con mis amigos y armamos las retas de Modern Warfare 2, y un día salio a relucir él como algunos son solo jugadores "casuales” que sólo lo juegan en las retas y otros como yo que juegan prácticamente siempre.
Entre cada partida de Modern, comentábamos los detalles del juego, que si le faltaban graficas, que si había mas armas, etc, etc, hasta que me preguntaron que es lo que busco en un juego. Y... tuve que hacer una pausa. Creo que después de 23 años de haber jugado tantos juegos, jamás me había sentado en especifico a pensar. ¿Que espero en realidad de un juego?
Así que gire mi cabeza hasta donde estaban mis juegos y trate de encontrar algún parecido entre ellos, que seguramente me diera la respuesta, pero no fue tan fácil. ¿Que tipos de juegos he admirado, odiado, vuelto a jugar, olvidarlo después de acabarlo? El haber jugado Mario Bros hasta Heavy Rain, quizás han marcado etapas en mi vida. Así que escribí este artículo tratando de descubrir que es lo que se busca en un juego. Espero que ustedes también me brinden su opinión.
Lo que me gusta
Escritura - no pido que sea escrito por un miembro de la Real Academia de la Lengua. Pero me gusta que tenga buena calidad, me refiero a un diálogo ágil, un poco de humor, un poco de emoción. Es por eso que me gusta mucho Uncharted 2: la historia podría ser un poco vaga, pero la forma en que los personajes son conducidos a través de ella, es una delicia.

Diseño Visual - poca, tal vez, pero ahí lo tienes: Me gusta un diseño fuerte, coherente, algo totalmente pulido. Armas únicas, paisajes increíbles, características interesantes. Half-Life 2 tiene todo esto. Lo mismo sucede con Mirror's Edge.

Historia - A quien no le encanta jugar un juego con una excelente trama. Aquellos donde puedes recorrer todo, sin limites de tu personaje, misiones, acertijos, y mi juego preferido sin duda de este punto es Assassins Creed !!

Menús Fáciles - Mapas que muestran claramente a donde tengo que ir. Objetivos bien explicados que me digan cómo concluirlos. Esto muestra la gran diferencia entre la exploración de un mundo y el solo seguir indicaciones.

Lo que me da igual

Multijugador online – Quizás para muchos esto es indispensable, pero para mí, si un juego no tiene esa opción, no me perjudica. Es verdad que es divertido hacer retas con gente de otras partes pero también es verdad que esa opción es adictiva. Yo por lo general tengo juegos para solo un jugador. Los únicos que tienen esta opción en mi colección es Modern Warfare 2 y Uncharted 2. Me divierten pero no es indispensable.

El juego como Desafío – Quizás este punto sea el favorito de algunos. El hablar de juegos que te hacen aprender los niveles complejos, repetirlos 10 veces, reiniciar a cada rato. Para mí, eso es una forma de masoquismo. Quiero disfrutar de un partido, no ser castigado por ello.

Después de checar esta nota, decidí mirar mi colección de juegos, y volver a encontrar alguna relación. Y ¿sabes que encontré? Los aspectos más destacados de mis juegos de PS3; Assassins Creed, Assassins Creed II, Metal Gear, God of War, Heavy Rain por citar algunos, En Wii? Mario Galaxy, Smash Brawl, Zelda, Medal of Honor.

No encontré juegos de lucha, no tengo juegos de rol japoneses, no hay tantos títulos multijugador locales o en línea. Mi lista fue casi puro juego solitario, y quizás algo violento.

Esto me sirvió para perfilarme en un solo tipo de juego, que es lo que en realidad a mi me gusta. Claro, no soy ninguna maquina con estricto apego a un solo tipo de juego. A veces, existen factores mayores que otros, y siempre estaré en la mejor disposición de probar nuevas cosas.

Vale la pena mantener este tipo de cosas en mente cada vez que leen acerca de juegos, también, especialmente cuando se trata de comentarios. Es por eso que siempre en Pixelania y en este blog cuando revisamos un juego, lo hacemos con estricto cuidado, porque lo que una persona odia, otra lo puede amar!!
Entonces, ¿qué hay de ti? Alguna vez te preguntaste exactamente qué es lo que te gusta y no te gusta de los juegos? O quizás lo qué te gusta y no te gusta pudo haber cambiado con los años a medida que has envejecido. Uno puede decir muchas cosas, comentalo aquí, este es tu punto de expresión.

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sábado, 8 de mayo de 2010
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Nintendo se prepara para liberar toda la fuerza de su desarrollo y comercialización contra Apple a pesar de que las ganancias del gigante japonés cayeran por primera vez en seis años.

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, habría dicho a sus altos ejecutivos recientemente, considerar la batalla con Sony como una victoria ya ganada y para ver ya a Apple con su iPhone y iPad, como el "enemigo del futuro".

Eso, dicen los analistas, puede ser prematuro. La Navidad pasada, casi el doble de consolas Wii fueron vendidas en los EE.UU mas que el PlayStation 3. Pero los desarrolladores de juegos cada vez más ven la máquina de Sony con una base suficiente de usuarios para justificar la no toma de títulos para la máquina de Nintendo.

Sony y Microsoft también están haciendo sus propias incursiones de juegos orientados a la familia y el iPhone se ha convertido en un competidor formidable para Nintendo en el terreno de “consola” portátil, una vez dominada por la consola DS.

Fuentes cercanas a la compañía con sede en Kyoto describen un estado de ánimo de preocupación, es ahí donde el hardware y el software necesitan apoyo para restaurar la capacidad de "sorpresa" una característica tradicional de los juegos de Nintendo donde el señor Iwata siempre ha mostrado mucho interés.

La reciente estrategia de la compañía es concentrarse en la creación de dispositivos destinados no sólo a los niños (generalmente un varón) si no generar videojugadores de todas las edades, incluir a toda la familia. Hace dos años, la compañía afirmó haber alterado permanentemente la demografía de los videojuegos, aumentar la edad media y la mezcla de género de los jugadores. Por desgracia, la misma gente que entraba en estos valores (las niñas de secundaria y los hombres de edades comprendidas entre 30 y 40) preferian tener un iPhone que un DS en sus bolsillos o bolsos ya que este dispositivo les permiten llamar por teléfono, enviar mensajes, ver películas y programas de televisión, escuchar miles de canciones y jugar videojuegos.

Pese a vender más de 10 millones de copias del último título de Mario para la consola Wii, la tubería de nuevos juegos ha dejado de ofrecer el tipo de éxitos de taquilla que llevó a las ventas de consolas a niveles récord en los primeros dos años después de su lanzamiento. Nintendo también ha sufrido la crisis financiera. Los hogares de todo el mundo pasaron la mayor parte del año pensando en el modo de como ajustarse el cinturón, y se mantienen cautelosos sobre la compra de juegos.

Pero el descenso más notable fue en las ventas de las consolas. Aunque tanto la Wii y DS han vendido más que sus homólogos de Sony y Microsoft, la poca tecnología de las máquinas de Nintendo está empezando a mostrarse. Con mucho menos poder de procesamiento que el PlayStation3 o el Xbox 360, la Wii esta comenzando a sufrir.

Pese a que el CEO de la gran “N” considere la batalla en contra de las otras consolas como ganada, cada ves salen mas rivales que amenazan con invadir su terreno, pero Nintendo está dispuesta a ir a la guerra. Esperemos que al señor Iwata no le pase lo que a Sir. Isaac Newton y le caiga la manzana en la cabeza.

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viernes, 7 de mayo de 2010
Compañero fiel, amigo entrañable, adorado por muchos, despreciado por otros. Rechazado quedo un tiempo y, finalmente.....su regreso triunfal.



Esta es la historia de Yoshi ... su verdadera historia.

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Corría el año 1990, con el lanzamiento del SNES, cuando Nintendo eligió a Yoshi, un dinosaurio verde con una larga lengua como el compañero de la máxima celebridad en el mundo de los videojuegos..Mario. Miyamoto había tomado ya la decisión y sin vacilaciones Super Mario World debutó, y una cosa estaba clara:

El mundo quedo encantado con Yoshi.

Después del éxito de Super Mario World, comenzaron a salir muchas ofertas para su comercialización en muchos productos, sobre todo juegos. A mediados de 1992, el dinosaurio verde podría hacer alarde de un juego de rompe-cabezas auto-titulado, Yoshi. Poco después llegó Yoshi's Cookie y Yoshi's Safari, un FPS convencional.

En 1995, Yoshi fue galardonado con el papel estelar en la precuela de su juego debut, Super Mario World 2: Yoshi's Island, demostrando que era buen material para un protagonismo. Sorprendentemente, Yoshi no fue acompañado por el heroico Mario que el público idolatraba. En su lugar aparecería un "Baby Mario" - Yoshi fue el héroe. Mario paso a segundo plano.
 
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Más tarde ese año, Yoshi fue lanzado de nuevo en el papel del transporte de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Nunca se supo si esta reducción del papel fue el resultado de intensas negociación de los poderos abogados de Mario. Surgieron rumores en torno a la disminución del compañero del plomero pero jamas se supo en realidad que paso. Yoshi después quedaría casi completamente marginado en Super Mario 64 apareciendo sólo en el tejado del castillo, lanzando un terrible:

"Mario! Eres realmente tu???" para finalizar el juego.

Tuvo Yoshi un final vergonzoso? Fue acaso una estrella que solo surgio para desaparecer?

Por supuesto que no.

Pronto aparecería Mario Kart 64 en 1997, donde Yoshi decidió aparecer una ves mas y marcaría su hora del regreso. Yoshi's Story golpeó la escena en 1998, un juego de proporciones lindas como para niños pequeños. Una ves mas Yoshi era muy demandado, aparecería en Super Smash Bros, Mario Party, e incluso un cameo como un retrato en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

A la llegada del Nintendo DS, Yoshi se hizo héroe principal de Super Mario 64 DS, una disculpa táctica por su ausencia en la versión original. Después vendrían Yoshi Touch & Go, Yoshi Topsy-Turvy. Incluso un contrato de Yoshi's Island DS. Para 2005, Yoshi parecía que regresaba a la cima.

Hasta lo impensable sucedió.
New Super Mario Bros debutó en 2006 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para el DS hasta la fecha, ganando nuevos fans y encantando a los nostálgicos. Todo esto mientras evitaran a Yoshi. Sin ni una sola referencia, el dinosaurio verde fue rechazada de este clásico para DS.
 
El año siguiente trajo mas dolores de cabeza para nuestro reptil amigo. Super Mario Galaxy para Wii se convirtió en otro gran éxito ... y otro juego sin Yoshi. Su carrera parecía estar transformándose solo en la de un jugador de apoyo. No títulos, sin atención, sin importar melones en las mesa de discusiones.

PhotobucketPero el italiano bigoton tenía un plan diferente para su compañero. Con una mano extendida, con guantes blancos, Mario le dio a Yoshi la bienvenida al popular New Super Mario Bros para Wii, y de repente, con Mario y Yoshi los buenos recuerdos volvieron y el mundo parecia feliz.

Llego 2010 y Yoshi tiene otro papel que lo podría catapultar a un mayor y mejor rendimiento todavía. Super Mario Galaxy 2 contará con las participaciones del dinosaurio amigable. Quizas otra disculpa por su ausencia en el primer Galaxy. Yoshi con esto resurge de las cenizas.


Como uno de los aspectos más esperados del juego, Yoshi tendrá de especial el power-ups en forma de alimentos, lo que le permite correr velozmente, o incluso flotar en el aire. Su "salto flutter" y la acción de su lengua con la cual tendra la capacidad de tragar enemigos y escupirlos de vuelta sera de gran utilidad para vencer a los a los jefes.


PhotobucketSi bien su carrera ha tenido altos y bajos, pero sus fans siempre han estado con el. Jamas dejaron solo al fiel compañero de Mario que este año viene con todas las ganas de posicionarse en lo mas alto de las preferencias de lo videojugadores. Lugar que quizas, jamas debio dejar.

Asi termina esta columna y les recuerdo amigos seguirnos por Twitter. Que esten bien y hasta la proxima.


Pixelania
Carlos Guzman